WENZの気の向くままに

基本ゲーセンの話題を思いついたら書く感じ。 飽きたら終了(オイ

【シャドバ】ダークネス・エボルヴ

なんかいっぱい新カード情報公開されてですね。

 

Twitterで一つ一つ意見言ってたら何ツイートになるかわかったもんじゃないので、こっちで纏めるぞい←

 

https://shadowverse.jp/sp/cardpack/darknessevolved/

 

このサイトで公開されている全カードを確認する事が出来ます

このサイトに沿って話すので、効果やステは各自確認しながら見るべし

(正直いちいちステや効果書くのめんどいし)

 

スマホでブログ見ながらパソコンでページを開くとかすると見やすいと思うゾ☆

 

※新カードが現行デッキに入るかどうかを論点にしたりしますが、基本現行デッキというのは当然ながら現行カードに適した組まれかたをしているため、基本的には新カードは入りにくいという結論が出ます。

 

 

 

まず、WENZのメインクラスであるエルフですね。

アリサちゃんは世界一可愛い

異論は認めん。

愛着のみで突っ走ってるところもありますが、未だにその熱は冷めていませんよ!!

(ていうか、愛着無いとエルフやってられんよ運営め!!)

 

【クリスタリアプリンセス・ティア】

なげぇ!!

エルフのユニット名前長いやつ多すぎなんや

 

まぁそれはともかく効果ですね。

正直かなり強いです。

まず本体のステとエルフ特有のプレイ効果は置いといても

5コストで4/4ユニットを出します。

 

既存のユニットにはトレントとノーブルフェアリーという2人のユニットがいるんですよ。

コイツらって5/4/4ですよ?

それでいて効果もプレイ効果のみ

 

それに対してこの【クリスタリアプリンセス・ティア】(なげぇ…)はプレイ効果に加え

本人の1/1も当然いますし

プレイ効果も既存の2人に負けていません。

ていうかトレントに至っては寧ろ上位互換レベル。

比べてる対象があまり使用率の高くないカードとはいえ、これで弱いわけが無い

 

エルフを使ってない人にもう少しわかりやすく言うと

地獄の解放者のラストワードがファンファーレに代わったようなもんですよね。

しかも追加効果付き

弱いわけがない( ˙-˙ )

 

ただし、ここまで言っときながらなんですが、案外採用率は伸びない気もしています。

自己バウンスが利点にもなるエルフに取っては【エンシェントエルフ】でいい・・・・・ともなりかねませんし、今よりも手札を肥やす手段を増やした上でエンシェントエルフの枠に入れるとなると難しい気もします。

 

【エルフの少女・リザ】

可愛いし、割と強いと思います。

可愛いし。

そもそもステが低くなる傾向にあるエルフに取って、2/2/2がそもそも貴重です。

その中で盤面を守り、ブレスフェアリーダンサーなどに繋げやすくなるこの子はコンボエルフに入るようになるのではないでしょうか

勿論先程と同様に、現行デッキにそのまま入れる・・・・・というわけにはいきませんがね。

 

・・・・・というか、エルフデッキは使いまわして豊富な手札を維持するといった関係上、手札を肥やすカード。自己バウンスカード。コンボ先のカード。どれを抜いてもデッキとして成り立たなくなる。といった事象が非常に多いです

今回も、恐らくこれからも

エルフは新カードが出る度デッキや立ち回りを変えていく必要はあるんじゃないでしょうか。

 

【エルフナイト・シンシア】

いいですね!カッコイイし強いですよコレは!!

まずステータスが高い!!

既存のエルフカードで6コストでこのステはいません

効果も強いです。

言ってみればブレスフェアリーダンサーのほぼ上位互換

こういうとコストの差であまり目立たないかも知れませんが今のコンボエルフにはブレスフェアリーダンサーだけでなく、風神まで入ってる事もままあります。

少なくともその枠には入る事が出来るでしょう。

さらにさらに進化時の効果まで内蔵

【シンシア】を出して他のユニットで特攻させた後に【シンシア】を進化させれば盤面まで維持出来ます。

 

前2人と違いこの子はかなりわかりやすく強いんじゃないでしょうか?

 

【千年妖狐・ユエル】

悪戯ネクロマンサーのほぼ下位互換。解散。

 

・・・・・とはなりません。

エルフ初心者を経験した事ある人なら

EPを犠牲に2コスト軽減した上で擬似疾走を持つエルフトラッカーになる

と言えば強さがわかりやすいのではないでしょうか。

まぁそもそも、今までは4コスト進化フォロワーに劇的に盤面を取れるユニットがいなかったという事実だけでこの子に価値はあります。

当然今まで【エルフプリンセスメイジ】が入ってた枠に入る事になりますが・・・・・どちらの方が採用率が高くなるかは微妙なところだと思います

まぁ自分がどちらか選べと言われたら【エルフプリンセスメイジ】を選ぶと思います。

 

あ、でも下の方のランクになればなるほどユエルの方が採用率が高くなるとは思いますよ(カードプール問題は置いといて)

 

【エルフキング・ヴァルト】

効果を見た時『お・・・・・!!』

コストとステを見た時『・・・・・うん?』

結論

少なくとも既存のカードにコイツが追加されてもまず入らないでしょうね。

ユエルが出た事で、エルフプリンセスメイジの採用率が落ちるという予想が出来るからこそワンチャン出てくる

程度のものだと思います。

 

【エルフバード】

ユエルやティアが出てきた事でカードプールの補充が問題になってきます。

そこで役に立ってくれるでしょう。

弱くはないです。

何故なら【クリスタリアプリンセス・ティア】や【エルダートレント】等の効果でもコレは発動出来るからです。

しっかり組めば決して一試合に2.3回しか発動しない効果ではありません。

さらに言うと、【ティターニアの妖精郷】と組ませるとかなり小宇宙が見えてきます

 

【ダークネス・エボルヴ】の名の通り

このカードを基軸にした【進化エルフ】といった全く新しいエルフデッキが出来るのでは無いかと期待しています。

 

 

 

さて、お次はロイヤルですね。

WENZ君は使用率2位です。

エリカは・・・・・(特に何も思いつかなかった)

別段愛着があるわけではありませんが、序盤の頃はフェイスロイヤルにお世話になりましたし、今でも時間無い時や疲れてる時なんかは手札事故が少なく、ゲーム難度も低いロイヤルに任せたりします。

そんなわけでロイヤルもかなり使用しています。

 因みに3位はヴァンパイアなのですが、2位のロイヤルとは使用率に倍以上の差があります

 

アレキサンダー

敵の攻撃力合計7以内なら無限に駆逐出来る

かなりぶっ飛んだ効果ですね。

ロイヤルには今まで全体除去が無かったので、このカードはかなり助かるのではないでしょうか。

 

ですが、確かにこのカード単体で見るとかなり強くみえますし、実際強いんですが

【シャルロット】と比べると意外とキチンとすみわけは出来ています。

【シャルロット】は攻撃力が低いとはいえ、特に相手が息切れして除去手段が少ない時であれば、同じ体力で守護を持ち、突撃の上位互換である疾走を持った【シャルロット】の方が優秀です。

それに8コスト時点で小型フォロワーを駆逐する効果があっても微妙な事も多いですしね・・・・・

 

アレキサンダーが強いのは間違いありませんが、現行のロイヤルであればトドメに使える【シャルロット】の方が強いでしょう

 

今のミッドレンジロイヤルよりも遅いロイヤルが誕生すれば猛威を振るうでしょうね

(今でもサタンロイヤルとかには入りそうだけど)

 

【ホワイトパラディン

最初エリカがついに前線で戦うようになったのかと思いました。

見間違いでした。

進化後でポニーテールにしてるし

 

なんというか・・・・・硬いですね。

それ以外に特に言えることが無い。

強いて言うなら9コストでセージと組むとかなり勝ち確になりそうですし、狙ってみては?

 

ステが攻撃>体力型なのが悔やまれるところですが、【リザードマン】の例から見ても守護増やすカードは体力を低くしようとしてるんですかね。

 

ていうか、さっき遅いロイヤルが出来れば・・・・・とかいう話をした途端にパーツカードになりそうなの出てきたな・・・・・

今回は遅いロイヤルを作るのが目的なんだろうか?

 

【コウガクノイチ】

やはり比べるべきはツバキ

ツバキが6/4/3で腐りかねないが強力な効果持ち

・・・・・かなり悩みどころです

ここはツバキの効果の大事さを流行りのデッキに応じて読むべし

としか言えないですかね

 

まぁそれよりもこのカードをツバキと両立させた潜伏デッキの方に可能性を見出したいところですね。

潜伏ロイヤルは作ったこと無いので、イメージが湧きませんが、かなり煩わしいデッキになりそうですね。

 

【勇敢なる旗手】

やっぱり

【勇敢なる旗手】→【フローラルフェンサー】→進化

で5人並べるムーブはみんな考えるだろうし、ヤバいよね。

普通のカードでも3体並ぶわけでなんでも組み合わせれますし、普通に出すだけでも相手が処理する必要性に迫られるだけの圧があるわけで

かなり強いのでは無いかと思います

ケンタウロスヴァンガード】と同様2ターン目に出しづらいのが難点だけどね。

最序盤に引いたら出しづらいし、後半に引いたらEP残ってなかったりで扱いは難しいかもしれない。

 

【アドバンスブレーダー】

ロイヤルのドローソースの弱さを補助するカード

手堅く使いやすく弱くもない。

このカードを入れれば現行デッキよりも軽いフォロワーを集めたデッキが作りやすくなりますね。

目立ったカードではないですが、デッキの幅が広がる良いカードだと思います。

 

まぁそもそも、別クラスですが、5/3/3で強カード2枚手札に加えるケルベロスがあれだけ流行ってるんです。

強いかはともかく、弱いわけがない。

 

 

 

次!

ウィッチですね。

イザベルは爆乳おばさ・・・・・

チーン0(:3 _ )~

WENZ君の使用率ランキングでは4位になります。

 

どちらかというとスペルウィッチではなく、秘術ウィッチなんですけどね。

ウィッチには派手な効果が多いので新カードも楽しみですね。

 

 【太陽の巫女・パメラ】

はい。

いきなりぶっ飛んだ効果来ました。

結論から言うと、強いんですが、強すぎる・・・・・といった事は無いと思います。

ただ、【エンシェントアルケミスト】なんかと違って、素で出してもそこそこ強いというのが気に入らない( ˙-˙ )

 

そもそも秘術デッキはエンシェントやノノにジュエルゴーレム辺りに秘術使って枠がないというのもありますし

 

コストが絶妙なんですよね

序盤はそこはウィッチの性ユニットは全然出せないのが定番

後半は例え10コストあってもノノやジュエルゴーレムと一緒に出す事は出来ないですし

 

あるところでは超越パメラデストロイヤーなんかも考えられてますが・・・・・まぁ超越ルーンブレードサモナーでいいという話ですし

 

夢はあります。

環境ぶっ壊す危険性もかなりあります。

ただ扱いが想像以上に難しい。

そんなカードではないでしょうか。

 

ところでこのカードを上手く動かされたら対策出来るのテミスと回帰だけなんだよな・・・・・

テミスと『回帰』だけなんだよな・・・・・

テミスと『回帰だけ』なんだよね!!💢

 

【白霜の風】

・・・・・特に感想は無いかな。

 

【氷像の召喚】

・・・・・うん。

後半本気出すウィッチに合った良いカードじゃないでしょうか。

まぁスペルウィッチならこっちで耐えるより魔力の蓄積で足早めた方が強いかもしれない

それ以外のウィッチで使われるかな?

 

【デュアルウィッチ・レミラミ】

ほう・・・・・

一瞬微妙なカードに見えますが、意外と使えそうですね

まず進化時カードにも関わらずステは+2/+2

さらにはいつものようにガーディアンの錬成を作るわけではないから、2コス無駄が無いと

コレは・・・・・後攻4ターン目進化されたらかなり強いですね

先行5ターン目が進化使ったとしても、守護の存在と【レミラミ】の体力の高さから、処理しきれない可能性も高いです

攻撃力5が場に残るのはかなりのアドですし・・・・・

確かに今まで秘術用の進化カードが無かった事ですし、コレはデッキの幅が広がるいいカードですね。

秘術使いとしてはかなり興味を惹かれます

 

【魔女の雷撃】

先行公開時強すぎと騒がれてたこのカード

そうですかね?

個人的にはかなりいいバランスだと思うんですが・・・・・

【ウインドブラスト】は2コスで割と簡単に4ダメは出ますしね。

1ドロー確定で付いてくる【魔力の蓄積】なんかと比べても、いい塩梅だと思うんですがねぇ・・・・・

 

【水晶の魔撃手】

帰ってどうぞ。

 

 

 それではドラゴンに行きましょう

ローウェン・・・・・最近見なくなったよね・・・・・

同じ男のユリアスなんかは未だにかなり見るのに、ホント不便

ドラゴンの使用率は0%です。

フリーマッチですらほぼ無いです。

2pickで使ってたぐらい。

 

【竜呼びの笛】

いやー・・・・・これもかなりぶっ飛んだ効果ですよねぇ・・・・・

コスト2でコスト4サイズの突進を飛ばせるようになるのはかなり大きい

 

ですがまぁ竜化の塔の採用率からも分かる通り、高コストの多いドラゴンには使いにくい効果であるのも事実

 

恐らくこのカードを軸にしたデッキが作られる事でしょう

今でもフェイスドラゴンとかいうデッキがあるぐらいだしね。

 

何気に初のフォロワー以外のレジェンドである

 

【竜巫女の儀式】

普通に考えても一枚捨てて一枚引くカードとのシナジーに使えますし

新たなる運命なんかはハンドが倍近くまで増えますね

 

ですが、ワシが何よりも言いたいのはあのネタデッキですよ!!

天翼ドラゴン!!

かなりガチデッキになるじゃないですかコレ!!

ゴールドで抜きん出てハズレ枠も言われ続けてきた【天翼を喰らう者】が一気に台頭しますよコレは!!(っ'ヮ'c)<ウッヒョォォォォオ

 

今回のカード追加で1番評価が転換したのは確実に【天翼】でしょうね

 

ネプチューン

まぁ・・・・・ハイドラが偶に使われてる事考えるとまず弱くないですよね

現在ハイドラ即進化で蹂躙は偶に見る光景ですが

ネプチューンも進化すればほぼ同じような事は出来ますし

その上本体は守護持ち。

ファンファーレでユニットを出す。

元々オルカがいればさらなるシナジー

 

弱いわけがない。

 

【連なる咆哮】

ドラゴン使いからは産廃

ドラゴン使わない人からは強すぎ

と言われてたこのカード

 

まぁ・・・・・弱いと思います

9コスト払って一ターン丸々何も出せないというのはかなりリスキーですし

ファフニールの方が使いやすいし

なんならその枠ジェネシスにして一ターン待てばいいじゃん

という話

 

【ノクシャスロアードラゴン】

天翼ドラゴン以外ではあまり使われないでしょうな

全体1バーンのカードはドラゴンには結構ありますが今までもあまり使われてなかったですし

まぁエルフ使いとしては流行られたら困るんで削除してくれてもいいぐらいなんですけど!?

天翼ドラゴンであれば全体3.4バーンが飛ばせるので強いと思います

【天翼】自身も同じだけ体力が上がってるので、体力6は残りますし

 

 

さてさて

次にネクロマンサー

ウチでは使用率5位ですが、フリーマッチや2pickでかなりお世話になってるので、4位のウィッチよりリーダーレベルは高かったりします。

ルナはロリで貧乳に見えて水着では意外と胸がありーの

黒ニーソの絵が描かれたりーの(眼福でした)

公式からもかなり可愛がられてるキャラですね。

ルナは世界一可愛い。

異論は認める。

 

まさかのレジェンド情報無し

まぁ無いとは考えにくいので、大丈夫とは思いますが・・・・・まさかね?

 

【死霊の宴】

まず考えるのはやはりデスタイラント

他には・・・・・

カーストソルジャーやファントムハウルのトドメ押し込み用でしょうか

コレ一枚ピン刺ししといて、あと1歩って時の御守り扱いしても良さそうですよね

 

【魂の再利用】

まぁ・・・・・純粋に3コスト2ドローでもアリっちゃアリだし、普通に考えても出すタイミングさえ考えれば3ドローは行けますよね。

場が圧迫する問題はありますがまぁいいんじゃないでしょうか?

(´-`).。o(でもソウルコンパネーションでいいという気も)

 

 

【ケリドウェン】

もしかして男の娘!?(っ'ヮ'c)

と一瞬思いました。

どう見ても女の子です。本当に(ry

性癖軽くバラすハメになりましたが、カード情報ですね。

 

かなり強いのは間違いないんですが(;´・ω・)ウーン・・・

安定感がないし・・・・・

ネクロの高コストにこの効果で出したいユニットがあまりいないというのも向かい風かなぁ

9コスト

骸の王が出れば強いが破壊されてる前提だし難しい

(まぁ2~4ターン目に骸の王出して、5ターン目で骸の王再誕するネタデッキは確実に出来るとは思うが)

8コスト

モルディ この効果で出す事は多分無い

プルート ・・・・・うん。

7コスト

カースドソルジャーとオルクスは出てもいいがファンファーレは付かない

 

まぁ5/5/4と本人も素で強いですし、出して損は無い強カードではあるんですけどね 

 

【死者の帰還】

【ケリドウェン】と違ってファンファーレ効果が使えるようにはなった

その為【プルート】なんかも普通に引ける

とはいえ、純粋に±で見るなら、コスト2無駄になる。

それを取り返せるだけの価値を見いだせるかどうか。

※そういう意味ではハンド1枚とコスト2を無駄にする【新たなる運命】なんかに近いかも

 

【カローン】

【ケリドウェン】もでしたが、5コスト進化用カードですね

先行用だろうか・・・・・

【ケリドウェン】と枠を争うが

【ケリドウェン】が5/4+高コスト

【カローン】が6/7+4/4 ネクロマンス6

【ケリドウェン】が6/7レベルのユニットを出すのはかなり難しいので、ネクロマンスがあるならやはり【カローン】に軍杯が上がりますかね

 

とはいえネクロマンス6はかなり重いですし、採用率は【ケリドウェン】の方が高くなりそう??

 

【死を追う者】

うん。

あまり使われないと思うけど、幅が広がっていいんじゃないかな。

 

 

そんでもってヴァンパイアですね。

超イケメンユリアスおじちゃん

何気に人気は上位女性陣とも肩並べれるんじゃなかろうか。

上でも言いましたが、WENZの使用率ランキングは3位です。

コストの安いアグロヴァンパイアを使ってます

最近復讐?何それ?状態ですけどね。

 

【ブラッディ・メアリー】

ナニコレ強い

効果無しでも普通に強いですし

【メアリー】→【漆黒の契約】

とかやってみたいですね。

そうでなくとも、【蠢く死霊】や【鮮血の花園】なんかでもかなり強いです

 

単純に強いですが、復讐状態にして戦う事がメインのデッキだと使いにくい事には注意ですね。

今までヒーリングエンジェルなんかでライフ調整してた人はコレで代用していいかも

 

【吸血姫・ヴァンピイ】

2/2/2な上に効果も強い

間違いなく強いですね。

コレが先行公開された時弱いと言う人がちらほらいましたが、そういう人はカードを見る見方を変えるべきでは無いかと思います。

というか、2/2/2はかなり強いというイメージを持つべし

 

【吸血鬼の古城】

ヴァンピイちゃんが追加される事からも、フォレストバットデッキが出来そうな気がするので、そこでは確実に使われるでしょうが

普通に読むとかなり微妙な効果・・・・・

 

【アザゼル】

読んでますよ(ry

場に10点与えるだけのユニットがいればそりゃ勝ちなんだが・・・・・

イマイチしっくり来ないカードですね

場に出ているナイトメアの攻撃力が上がるわけでもなく、手札のカードが疾走になるわけでもなく(2コス以下にはそういったカードはいない為)

かなり不安定で採用されないかと思います

 

【ソウルミニデビル】

可愛い。

進化前と進化後で二度可愛い。(*´д`*)ハァハァ

性能は・・・・・まぁうん。

普通かなって( ˙-˙ )

 

 

やっと最期のクラス

ビショップです。

WENZ君の使用率はドラゴンと並んで0%!

フリーマッチでレリアビショップをネタで2pickで偶に使う程度です。

イリスはBBA間違いない(`・ω・´)キリッ

 

【封じられし熾天使

初めて見た時ね。

どんなえげつない効果が来るんだ・・・・・!?

って思って順番にカード見てたら、まさかのだよね。

流石に笑った。

シンプルイズベストな効果ですね。

 

対応出来るカードは現行カードでは【変性の魔術】と【ローズガーデンキーパー】だけじゃないでしょうか?

新弾からは後々紹介する【オーディン】が対策として1番手に出てきそうですけどね。

 

【エイラの祈祷】

うん。

とりあえずただただウザいだけのビショップが出来そうね。

いろいろ悪さしてきそうやで・・・・・

 

【スレッジエクソシスト

一目見た時はかなりインパクト大きいですけど

冷静に考えるとあのよくヘイト溜めてるハゲとの棲み分けは出来ていますね。

こっちは破壊であちらは消滅なのもポイント

3/2/3で1体破壊よりは4/4/5で体力3以下消滅の方が採用率高いんじゃ無いかなー?と思います

 

【詠唱:禁じられた儀式】

禁じられた遊び みたいな名前ですね。

エルフは泣いていいと思うんです。゚(゚´Д`゚)゚。

 

まぁ、相手にバレる以上相手は体力2以下は全員特攻させてくるわけで

普通に【詠唱:異端審問】【詠唱:死の宣告】でいいんじゃないでしょうか??

 

【スカイスピリット】

断じて弱くはないです。

3/2/3という充分なステを持っていて、突進を付与は確実に強い

自ターン時攻撃力が低いカードの多いビショップだからこそ許されたカードなんでしょうね

フォロワーには前述の理由で相性のいいフォロワーがあまりいないので、カウントダウンアミュレットから出たユニットに付与するムーブが強いんじゃないでしょうか?

【ペガサス】とか【白竜】とか

 

 

もうあとひと踏ん張り!

ニュートラルのカードですな!!

ぶっちゃけ眠い!(午前2時半から記事書き始めて現在午前6時半)

どんどん行くどー

 

 【オーディン

クラス専用カードである【オーブドラゴン】が9/6/5で破壊する事を考えるといい塩梅なんじゃないですかね?

それにこの子にはビショップの例のアミュレットを消滅してもらう役目がありますしね。

 

【ダークエンジェル・オリヴィエ】

実質ドラゴンカードだとか実質6/6だとか言われ続けているこの子

この子を出した上でEPを使い切れるかがキモですね。

ところで先行がこの子出したらEPゲージはどうなるんだろうか。

 

ところでカードとは関係ないですが

この子は神撃のバハムートのキャラで人気トップタイ、グランブルーファンタジーにも移植されてましたし、新カードで来るんじゃないかとは前々から予想されてましたね。

 

アークエンジェル・レイナ】

ぶっ飛んだ用に見えて意外と普通な子

他フォロワーを進化させるという行為は擬似的に突進を付与する行為として評価されがちですが、この子自身8コストもあるので、それは少し難しいでしょう

EPまで使って味方全員+2/+2するというのは8コストにしてはちょっと物足りないのではないでしょうか

ニュートラルなのであと1歩足りないぐらいでちょうどいいですしね。

 

ユニコーンの踊り手・ユニコ】

とりあえず可愛いですし

進化前と進化後で二度美味しいですよね。

可愛い(*´`)

 

とりあえずファイターは泣いていい。

 

効果が発動する事は少ないと思いますが、相手に「処理しないといけない」と思わせれるだけの効果を持ってるのがいいですね。

2/2/2でこれだけの効果を持ってれば充分強いです。

ビショップ辺りのクラス専用カードに入れてあげてもいいぐらいではないでしょうか。

※採用率は伸びない気もするけど

 

【ハンプティダンプティ】

コレ・・・・・イングランドだったかどこかだったか発祥の童謡ですよね・・・・・

確かに『鏡の国のアリス』なんかにも出てくるかなり有名童話ではあるが・・・・・

何故こんなものをフォロワーにしようと思ったのか

 

効果はまさかの自爆

元ネタを軽く引っ張ってきてはいるが・・・・・

 

てかこのカード一体どういうシーンで使うんですか・・・・・(´・ω・`)

 

【魔術書の解読】

いいと思います。以上。

 

 

 

やっと終わったー!!!

 

今回の新カード情報なんですが、実はまだあと少し知ってたりします

ネクロのレジェンドである【蝿の王】とか

ですが、先程のサイトに無かったので除外しました。

まだまだ調べたら新カード情報はありますよ。調べてみてね。って事で・・・・・

 

クラス毎にレアリティ毎のカード枚数に偏りが出る事は考えづらい事から、レジェンド2枚ゴールド3枚は各クラスに来そうですし、まだまだ新カードにも期待が持てますね。

 

早く来ないですかね

前々から貯めてた俺のゴールド達も火を吹くのを楽しみにしている事だしな!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・・・はい。

大滑りしたところでそろそろガチで眠いので、寝ます!

お休み!!ノシ

【MHX】操虫棍×ブシドースタイル

初心者講座ずっと書いてないけど、まぁ待て。
最近めっちゃ忙しかったんよ。
でも、もう8割書けてるんだ。もう少し待ってーな?

で、それはともかく、今回の話はブシドー操虫棍の話ですよ!
ワシ1番使用回数の多い武器種は操虫棍なんですが(現在608回)、最近はあまり触ってなかった上に、9割エリアル1割ギルドスタイルでやってきていたんですよ。(ブシドーやる前)
昔(プレイ100時間ぐらいの頃)ストライカーとブシドーを1度触ってみて、微妙と思ったんですよね・・・・・
ですが、最近ブシドー操虫棍もう1度使ってみようかなという気になった次第でして。(ストライカースタイル?知らんな。)
昔は微妙と思ってたブシドースラアクやエリアル大剣も最近使ってみたら普通に強かったですしね(o-´ω`-)ウムウム

ですが、ブシドー操虫棍
まとめサイトなんかを見ると肯定的な意見も普通にあるんですが、ブログなんかを見るともうみんな・・・・・

『ブシドー操虫棍は無いわww』
『ブシドー操虫棍集会所にいるの見たら出るわww』
みたいな物ばっかりなんですよ!
さらに、知〇袋などのQ&Aなんかでは・・・・・
『ブシドー操虫棍の虫はどう作ればいいですか?』
『速度特化が使いやすいよ(・∀・)』
そうじゃねぇんだよ(_ ・A・#)_バァンッ!!
それは他のスタイルでの話だるぉ!?

と、もうね。
激おこプンプン丸ですよ。
(古い?)

てなわけで、ブシドー操虫棍に肯定的なブログを書こうと思った次第ですね!

・・・・・と、前置きはこの程度にして、本題行きましょう。
まずはブシドー操虫棍用の武器作り
棍と虫の属性は普通に作って構いません。
強い棍とそれに合った属性を虫に付与するだけ!
今回ワシは燼滅刃とタマミツネの武器を作りました。
で、作る虫なんですが
ズバリ!
パゥワァー特化であります。
今回作る虫はコチラ!

切断虫「モナークブルスタッグ」
打撃虫「ケーニヒゴアビートル」
(パワー型のLv6で解放。強化画面上の方)
【進化に必要なレベル】
パワーLv10、ウエイト&スピードLv1
【猟虫ステータス変化】
パワー+20%ウエイト-10%
溜め短縮:【R+X】長押しによる溜め攻撃の時間を短くする(2秒くらいで溜まる)
移動距離DOWN:猟虫の飛行距離が短くなる。
【エキス効果】
赤エキス効果UP【大】:赤エキス強化時に攻撃力が15UP
赤エキス時間UP【小】:赤エキス強化時間が60秒から72秒。

さて何故この虫かと言うと・・・・・
まずジャスト回避から派生する猟虫同時斬り
この攻撃は棍と虫両方で攻撃します。
その為、パワーが高い虫の方か高い攻撃力を叩き出せるんですね。
さらに、同時斬りの虫の飛び方はステータスには依存しない為、スピードが低くても飛び方に変わりはありません。
まだまだ利点はあります。
この虫の欠点である【移動距離down】これがブシドースタイルではプラスに働きます
ブシドースタイルには虫の引き寄せが無いため、虫が飛距離限界まで飛んでから戻ってくるまで待たないといけません。
ですが、この虫であれば移動距離が半分程度まで落ちる為、帰ってくる時間も半分ぐらいになってくれます。
これが意外と便利。

・・・・・と、ここまで書いたところで
『パワー型の虫はもう一つあるけど、なんでこちらの方がいいの?』
と思う人がいるかもしれません。
まぁまぁ落ち着いて。
とりあえずもう一つのパワー型虫の詳細も載せましょう。
(「・ω・)「ホイ
切断虫「レジナヴォランテ」
打撃虫「フィルカーノ」
(パワー型のLv6で解放。強化画面下の方)
【進化に必要なレベル】
パワーLv3、ウエイトLv5、スピードLv4
【猟虫ステータス変化】
パワー+20%ウエイト-10%
移動距離DOWN:猟虫の飛行距離が短くなる。
【エキス効果】
赤エキス効果UP【小】:赤エキス強化時に攻撃力が10UP
赤エキス時間UP【大】:赤エキス強化時間が60秒から84秒になる

前者の虫と比べると
①進化に必要なレベル
②溜め短縮が無い
③赤エキス効果と時間の大小が逆

・・・・・といった差異があります。
まず①
操虫棍の虫にウェイトは必要ない(暴言)
虫に振れるステータスの量は決まってますから、コチラの虫は上の物に比べて、ウェイトに振ってる分だけ損とも捉えれます。
そして②
これは明確に劣っている点ですね。
とはいえ人によっては溜めを使わない人もいますし、問題ないかもしれません
(実際溜め短縮無いとなかなか実用性に欠ける)
最後に③
コレは悩ましいところです。
ブシドー操虫棍は赤エキスを取らないとやっていけません。
他のスタイルも赤が無いと厳しいですが、それ以上にブシドーは回避出来るタイミングが遅くなってしまう事が致命的な欠点となります。
その為、赤は常に採取する意識を持って行かないと行けないため、猟虫同時斬りで赤エキスを採取し続ける自信が無い人はコチラでもいいかもしれません。
ですが、のちのち理由も含めて言いますが、ブシドー操虫棍は常に赤エキスを狙って立ち回る為、上の虫で立ち回れるようにはしたいところですね。


さて、作る虫が決まったところで、育てて行きましょう
作り方は簡単。
パワー全振り
途中でパワーには振れなくなる時があるので、その時は余りをスピードに振りましょう
普通の猟虫発射も少しは使います。
f:id:wenz0909:20160504133857j:image
すると、コレが完成します。
レベルにするとこんな感じ
f:id:wenz0909:20160504140141j:image

纏めると
パワーを上げて、余った分をスピードに入れつつ、虫を進化させて行く
長々と説明しましたが、やる事はコレだけです

これで準備は完了


それでは狩りに出発です。
狩りでもやる事は単純です。
まず大型モンスターを見つけたら、開幕は何が何でも赤エキスを取りましょう
マルチで既に戦闘が始まってると少々難しいですが、ソロなら大体のモンスターは警戒してる間にR+Xで頭に虫を当ててしまいましょう
頭が赤エキスじゃないモンスターもいますが(←オイ

それ以降は至極簡単
殴る → ジャスト回避 → 赤エキスが取れそうな方向に猟虫同時斬り → (以下ループ)
以上!
慣れてない内は白や橙のエキスを取る必要はありません。
というか、橙に至っては取らない方がいいですし。
赤エキスさえあれば他は何も要らない
f:id:wenz0909:20160504134643j:image
もし万が一赤エキスが切れてしまったなら、無理に攻めずに落ち着いて隙を見て採取しましょう。
焦りは禁物です。

橙を取らないのは、もし3色揃えてしまうと赤エキスの効果時間延長が出来ず、時間経過で強制的に赤エキスが切れてしまうのを防ぐ為です。
正に赤エキスがすべてというわけですね。
白は取っても別に構いません。
ですが、ブシドーはエキスの取り直しが効かないので、
橙を取らない自信がある or 俺は3色揃えた方がやりやすいぜ!
という人以外は避けた方が無難です。

練習相手にはディノバルドをオススメします。
ブシドー操虫棍は他の武器種のブシドーよりも回避の入力が早めで、動きが素早い代わりに読みやすいディノバルドは回避しやすいですし、赤エキスである頭の近くに緑エキスの前足がある為、外しても回復出来ます。
橙が少し取りにくい位置にあるのも逆にgood
実際ワシも燼滅刃の方のディノバルドを相手に練習しました
f:id:wenz0909:20160504135504j:image
たくさん失敗もしたので、やろうと思えばまだまだ短くなります。


さて、これで今ワシがわかってるブシドー操虫棍の考えは全て書きました!
皆さんブシドー操虫棍の使い方はわかったでしょうか!
批判的な意見の多いブシドー操虫棍ですが、使いこなせば確実に強いと思ってます!
エリアル操虫棍が爽快感があって楽しいのはわかりますが、是非(素材に余裕が出来たら!)1度触って頂ければと思います

それではまたの機会に(・ω・)ノシ



















つ、次こそ初心者講座の続き書くから!ね?

【MHX】WENZ君のモンハン講座 その2

1日1記事とは言ってない

・・・・・ってか書ける時に書かないとぶっちゃけ飽きる(←オイ

追記:ちゃうねん。この記事の大半は3/9に書いてん・・・・・寝落ちして次の日になってしもたんや・・・・・


※その1に今までのモンハン記事を纏めていますよかったら順番に読んでみて下さい

http://wenz0909.hatenablog.com/entry/2016/03/09/203818


さて

今回のお話!!

『いない方がマシ』を回避する為にどうすべきか(初心者用)

このゲーム。
基本的には存在するだけでモンスターのタゲを取る事が出来る
というメリットがある中 (コレをメリットと捉えない人もいるがそれは最後の方にて触れる)
『いない方がマシ』とまで言われてしまう人が実際存在してしまう。(´・ω・`)
今回は
  1. それは何故かという原因
  2. そしてではどうすればいいのかという対策
を考えていこうかと思います


さて、オトモ猫を見てもらえばわかりますが、敵のタゲを取ってくれるという存在は本来は助かるものです。
その間に攻撃はもちろん回復する時間も出来るんですから。.*・゚(*º∀º*).゚・*.
ではそれにも関わらず『いない方がマシ』と言われてしまう行動とはなんでしょうか。
その原因には大まかには3つあります。
順番に見ていきましょう。
※なお下の方に書いたもの程重要な話をしています。
出来れば最後まで読んで欲しいと思います


一つ目は
  • 攻撃力が低すぎる事
『MHは通信プレイでのプレイ人数によってモンスターの体力が変動する。
普段なら気にもならない程の増加だが、攻撃力が低すぎると増加分以下のダメージしか与えられずむしろ余計に時間がかかってしまう』
・・・・・と考える人がいる。
コレに対する対策は簡単。
気にするな
モンハンはプレイ人数によってモンスターの体力が変動する事はありません
どれだけ攻撃力が低くても、他の人への負担が増えることは絶対に無い
体力が増える云々はガセであると判明している為、この場合の『いない方がマシ』は相手が知識不足であるだけなので無視して構いません。

ですがそれはそれでまた別の『いてもいなくても変わらない』『寄生』として認定されてしまうので、そういう意味で低すぎる攻撃力で行くのはやめて、もう少し強化してから行きましょう。(  '-' )ノ)`-' )"


二つ目は
  • 味方の行動を阻害する行為
未だに自分もよくやってしまう行為なんですが・・・・・(´;ω;`)
MHでは味方を攻撃する俗に言うフレンドリーファイアー(以下FF)機能が搭載されてます。
MHにおけるFFはダメージは受けませんが、モンスターからダメージを受けた時と同じくノックバック(KB).尻餅.吹っ飛び.かちあげ等のリアクションを行います。
前述の通りコレはダメージを受けない為、初心者は軽視しがちですが、コレは想像以上に重い仕様です。(`・д・)σ メッ
例えば通常の戦闘時にFFをされるとアクションを取ることにより操作が効かない時間が存在してしまいます。(かちあげは少々別)
この状態の時に大型モンスターに攻撃された結果ダメージを受けてしまう事も少なくありません。
さらにダウン時にFFされるとアクション時間の分攻撃出来なくなってしまい、せっかくのダウンであるにも関わらず、プレイヤー1人分のダメージが丸々入りません。
ダウン時に攻撃したいのはわかりますが、
FFをしないように移動する。
または当たらないように攻撃をする。
など少々気を使ってみましょう。
例外として高威力で有名な狩技などであれば許してくれるかもしれませんが(もちろん避けるに越した事は無い)
・・・・・というかFFによる影響としては、前者の攻撃を受ける云々はレアケースで、むしろこの攻撃が出来なくなるというのが一番大きいです。
それまで築いてきたコンボも無駄になってしまいますからね。

自分の使っている武器の攻撃は出来る限り攻撃範囲と味方に及ぼす影響を把握しましょう。

因みに味方を妨害する有名なものとして
片手剣の盾攻撃。及びシールドバッシュ
吹っ飛びます。片手剣は見た目貧相な為吹っ飛ばし攻撃なんて無いでしょと思ってる人がいますが、割とよく味方を吹っ飛ばします
特にコレは打撃攻撃なのでスタンを取ろうとして頭を盾で殴る人がいますがやめましょう。
頭は弱点である為他人が集まりやすいですし、ほとんどの味方は片手剣より火力があるでしょう。
その集まった高火力な味方を吹っ飛ばしてまでしてスタンを狙う理由は皆無です。
特にハンマーや大剣がいる時などは絶対にやめましょう。
・・・・・というか、マルチプレイでは盾攻撃自体を封印していいと思いますよ。
因みにシールドバッシュとは剣攻撃であるXを連打してると出る盾と剣のコンボ技みたいなもの
この技の盾部分にも打撃判定がある。
太刀全般
攻撃範囲が広いゆえに使いやすいと評判で人気も高い太刀
ですがその攻撃範囲がアダとなり、気にせず攻撃すると、味方を斬りまくります。
マジで斬りまくります。
幸い吹っ飛ばしは少なく、大抵尻餅程度で住むんですが
そんな事どうでもよくなるぐらい斬りまくります。
特に気刃斬りとか気刃切りとか
気刃斬りとか!

などがあります。


最期に
  • 死にまくる人
一番困るパターン
例えばあるクエストを1人でクリア出来る人が3人いるとして、初心者1人連れて4人で行ったとしても、その初心者がモンスターを倒し切る前に3回死んでしまってはいくらなんでもクリア出来ません。
死なない事。
それがマルチプレイにおいて一番大事です。

まぁもちろんそんな方たちも死にたいと思って死んでるわけではありません。
では何が悪いのでしょうか。
※今回はダメージ受けない立ち回りの話ではなく、死なない立ち回りの話です。
ダメージを受けない立ち回りについてはその4辺りで書くつもりです。

何度も死んでしまう人の特徴としては二つ程思いつきます。

その内の一つは
なかなかアイテムを使わない人
攻略サイトなど見ても下手な人や上達しない人の特徴というといろいろと出てくるが、よく死ぬ人というとほぼ確実と言っていいほどコレが出てくる。
この現象はいろいろなアイテムで起こるが一番多いのは回復アイテムを節約しようとする人。
モンハンには赤ゲージが存在し、コレは追加でダメージを受けない限り時間で自然回復するというシステムです。
・・・・・が、その赤ゲージ自然回復分をケチって回復薬を使わないという人がいます。
確かにこの赤ゲージは自然で回復はしますが、回復速度は凄まじく遅いのでそれはあまり得策ではありません。
正確に言うと
メジャーな回復アイテムの回復量がそれぞれ
薬草:20
回復薬:30
回復薬グレート:50
であり、
自然回復速度はスキル無しだと
2秒で1回復
つまり回復薬一つ分回復するのに丸々1分かかってしまいます。

ハッキリ言いましょう。
赤ゲージなんて存在しないものと思え
いやホントにそう考えた方が良いです。
偶にあと一撃で死ぬ体力なのに赤ゲージを気にする人なんてのもいますし。

どうしても赤ゲージが気になるのであれば、せめて赤ゲージ分を回復させる『こんがり魚』や『ユクモ温泉たまご』などを持って行ってみてはどうでしょうか
『こんがり魚』はこんがり肉と回復薬の中間ぐらいのスピードで飲めますし
『温泉たまご』に至っては回復薬と全く同じモーションで飲みます。
場合によっては回復薬グレートを遥かに超える回復量を得られるのでアリかもしれませんね。
因みに『ユクモ温泉たまご』はクエストから戻ってきた時にユクモ村の温泉に番台さんがいれば、纏めて貰えます。
あまり確率は高くありませんが一応。

一応ですが、回復速度+2やヒールゲイン、活力剤等々は重複する為、そういう用途で防具やアイテムを組んだのであればその限りではありませんけどね
こんな事も出来ますし↓


もう一つの死ぬ原因は
ピンチになると焦る人
です。
どういう事かと言うと、死にかけると、『とにかく出来るだけ早く回復薬を使わないと!』と考える人です。
その結果急いで起き上がって何も見ずに回復薬を使った結果、起き上がりから回復薬の効果が出るまでの間に攻撃を受けてしまったりだとか
回復薬の回復分以上のダメージを受ける大技を食らってしまったりだとか
そういった行動の結果死ぬという人をよく見ます。
コレに対する対策は簡単です。
落ち着け!?
このゲームは攻撃を捨てて回避に専念すればそうそう敵の攻撃には当たりません
特に納刀さえしてしまえば不自然に長い無敵時間を持つ緊急回避の存在もあります。
隙さえ見せなければそうそう死にません。
死にかけた時こそ落ち着いて敵の動きを見ましょう。
自分が狙われてるのであれば落ち着いて避けに専念して、他人が狙われたり、エリア移動するまで逃げれたらゆっくり回復に専念しましょう。
そちらの方がよっぽど生存率は高くなります。



さて、思ったより長くなってしまいましたが、どうでしょうか?
これらの事を実践してくれればとりあえずは『いない方がマシ』は相当回避出来ると思います。
今回の記事ではプレイの技術などについてはほとんど話していません。
気持ちの持ち方や考え方について話しました。
気持ちさえあれば誰にでも出来ることなので、みなさんこれらを気にしながらプレイして見てください。


因みに冒頭の方でチラッと『自分以外の人がタゲを取ることをメリットと考えない人がいる』と書きましたが、これはどういう事かを本題の趣旨とは少し外れますが説明しましょう。

これは上級者の方ほど顕著で、慣れてくると『自分を狙った攻撃よりも他人を狙った攻撃の流れ弾によく当たる』と言ったことが増えてきます。
その為いっその事自分だけを狙ってくれた方が動きやすいということです。
敵の動きも読みやすいですしね。

それともう一つの理由として、これも上級者の方々限定なんですが
大体のモンスターは頭が弱点なので、攻撃する時は頭を狙うのが(上級者の)基本です。
それでいてかつ大体のモンスターは攻撃する方向に頭を向けることが多い為、(上級者は)自分が狙われてる時の方が頭を攻撃しやすいんです。

・・・・・等々の理由があり、これらの方々はソロで戦う時もオトモ猫を連れていかないといったことも多く、こういう人たちに取ってはタゲを取る存在は邪魔である事も多いです。
そうなると今回記した事を実践するだけでは『いない方がマシ』は脱却出来なかったりするので、気をつけましょう


それでは今回はここまで!
ばいちゃー( ´・ω・`)ノ~

【MHX】突発的WENZ君のモンハン講座 その1

知り合いと話してる時に、『モンハンの初心者向けのブログは思ったより少ないのに対して、思ったより需要がある!・・・・・かもしれない』
と思ったんですよ(´-ω-)ウム

それならまぁ書いてみるのもありかなー・・・・・と_(┐「ε:)_

https://twitter.com/wenz_x/status/707490622123298816

書きたいことはたくさんある・・・・・んだけど、全部一つの記事に書くと大変な事になるので、いくつかの記事に分けて書きます。
追記:記事が書けたらここにリンクを貼っていきます。

  1. 自己紹介(今回の記事)
  2. 『いない方がマシ』を回避する為にどうすべきか(初心者用) http://wenz0909.hatenablog.com/entry/2016/03/10/175255
  3. 『ある程度役に立つ人』になる為に効率的にダメージを与えるポイント(慣れてきた人用)
  4. 攻撃に当たらないようにするには(慣れてきた人用)
  5. モンハンにおけるダメージ計算式(ggrばわかる内容だけど、個人的にしたい話もある)(中級者用)
  6. 書き忘れてた事・その他諸々
ぐらいで考えてますん
(´-`).。o(思ったより多いな)

『極めるつもりはないけど、足を引っ張らない程度に上手くなりたい』といった方を対象に書くつもりなのでよろしくお願いします。
ウォゥウォゥ(:3[_____]三[_____]ε:)ウォゥウォゥ


とりあえず今回の話

前述の通りこれからいろいろブログを書いていこうと思うわけですが、下手な人に教えられたくないわ!って人もいるしね(o-´ω`-)ウムウム
ワシがどんな人かぐらい説明しようじゃありやせんか

プレイ時間:484時間7分(03/09 20時現在)
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特に縛りプレイなどはしていませんが、
野良でのオンラインプレイはやらない主義なのでプレイ時間にしてはクエストクリア数やHRは低いかもしれません。
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始めてからHR解放さらにそれからしばらくはずっとエリアル操虫棍を使ってたので、操虫棍の使用回数が大変な事になってますが、最近はほぼ触ってません
レウス系と戦う時に偶に呼ばれる程度

武器使用回数10回以上のものは最低限は使えると思います。
なのでニャンターを除くと8種ですね。
そろそろヘヴィに手を出そうかとも考えてますがそれはまた別の話
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龍歴院勲章はこんな感じ
特にコンプは目指してなかったですけど、狙ってみるのもありかなーと思い始めてる
二つ名は勲章以外にも宝纏と荒鉤爪は知り合いのお手伝いで10まで行ったことがあります。
それ以外の二つ名も1は最低クリアしてるはず


一番狩猟数が多いのは白疾風ナルガクルガ(62体)
一番お気に入りでよく使う防具も白疾風一式・・・・・のキメラ
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白疾風一式より防御力が60高いです

プレイのスタイルとしては
他人の足を引っ張らない程度に上手くなれればいいかなーと思ってプレイしてるので、特に極めようと思ったりはしてません。
(強いていうなら弓の練習ついでに村シャガルTAしたぐらい)


・・・・・というわけで、自己紹介はこれぐらいでよかかな?
何か思いついたら追記が付いてるかもしれやせん。
それでは今回はこの辺りで
また気が向いた時に記事の続きを書こうと思います。

ばいちゃー( ´・ω・`)ノ~

【CoJ】カードランキングが更新されましたね

カードランキングが更新されました。

いつものように準々に気になるカード達を見ていきましょう

まずは0pt


ナギ・アヤメ・イフリート
ギザルゴン・チョーイックヨー!!・アーミーアント

侍と昆虫の主要ユニットは0pt
昔は一世を風靡したものの、昆虫ユニットが0pt来るのは久々やね

ですがまた後で紹介しますが、グラスホッパーblack (自分はホッパーRXと呼んでます) は4pt付いてるので、来期は昆虫のオリボは高くなる・・・・・とは限りません。
むしろ下がる可能性も考えてます。
その辺りの話はまたホッパーRXの方で・・・・・


サン・エレファント・ムルル

お前らが1ptは絶対に許されない


見習いシーフ・虹色のキャンパス
絶妙な挑発
チアデビル・ラミエル・封例の煉獄

前期はイザナミデッキや盗賊デッキに悪魔デッキが流行ってたようですね。
後で紹介しますが、ウチの盗賊デッキも見事にオリボが下がりました。


エラッタで弱体化を受けた聖女の祈りも0ptです。


1ptに行きまっしょい。


まず、パンプ系ではエナジードレイン・勇猛なる決起・闇取引などがあります。
エナジーはともかく、決起と取引は見るかもしれませんね。


龍デッキに入るカードは大体1ptです。
ただし、ニードルアリゲーターは0pt ライジングドラゴンは2pt


ダークテイマー ブラックブラン ポイズンディナー が1ptな辺り青系が少々怖いですね


あと、割と1ptに獣がいます。
たまにソリティアしない獣デッキを見ますが、組みやすいかもしれませんね。


マネーゲーム1ptです。


2ptです。


特にこれと言った目立つものはありませんが、強いていうならば
四聖獣と黄龍が全て2ptですね。
四聖獣デッキは変則型で無い限りは30pt確定です。


4ptです。

個人的にオリボ要員になり得そうと思ってるのはこちら
赤 ダーティークロー
黄キラービーナス・ストラグラー・アメノホアカリ
青 イエティ・ドリルホエール・ゴーストフェンサー
緑 ハントレス・ローグソルジャー・エニフ

エニフがいる以上はローグソルジャーは流行らないですかね。
イエティもゴーストフェンサーがいますし

比較的どのデッキもオリボ高く出来そうです。


バックアップメンバーと死者潜伏も4ptですね。
この二つが同時に2ptと4ptループするのはあまりよろしくないですね・・・・・



まぁ今回は比較的普通のオリボ更新だったんじゃないでしょうか?

ワシは今期も盗賊やっていきますよー!

【CoJ】PRカードの投票

12日まで、新PRカードの投票がありましたね。
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©️SEGA

みなさんは何に投票したんでしょうか?

今回はワシが投票したユニットとその能力を紹介。
そして、他のユニットのちょっとした予想をしましょう。


今回ワシが投票したのは画像の一番左の子

シャドウメイジさん
です。

何に投票するかは見た目で決めてから、能力考えましたので、4人の中で一番外見が好きなのがこの子ということですね。
Twitterではセツナが人気だったようですが、ドジっ子やメイドはワシのポイントにはなりません。
むしろYAMABIKOちゃんと悩みましたね。
クール or 元気っ子 がワシの中ではポイント高いのです
あと、緑ユニットが好きというのも若干ありました。

そんで、送った能力がこんな感じです。

コスト3 魔道士
BP5/6/7000
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに同じ種族のユニットが4体以上いる時、対戦相手のユニットランダム2体に沈黙を付与する

といったものですね。
まぁ種族は見た目と名前通りの魔道士です。

せっかく能力を考えられるんですから、やっぱり自分独自のスキルを考えたいじゃないですか。

そう思った結果思いついたのが『相手の場に同じ種族がいる時に効果を発動するカード』でした。
今までありそうで無かった効果だと思います。
侍や不死、昆虫に悪魔などに刺さるでしょう

名前もシャドウって付いてますし、なかなか上手くできたんじゃないかと思ってます。

・・・・・ですが、送ってからもうちょい強くしてもよかったと思いましたね。
上にあげた種族デッキでも、多少は別の種族が入ってたりもするでしょう。
役に立つシーンはほとんど無さそうです。
その上で3コス5000というあまりよろしくないコストパフォーマンス
いくら魔道士にBP6000以上は少ないとはいえ、これは失敗でした。
だからといって、3体以上にすると強過ぎるので、2コストにするべきでしたかね・・・・・

みなさんはこのカード。
どう思いますか??






さて、それでは紹介が終わったところで、他のPRカードが選ばれた時どんな能力になるのか、予想してみましょうか

予想っていうより、自分ならどうするかっていう話ですけども


YAMABIKO
種族は精霊でしょうか?
ヤマビコと言うからには相手の行動によって似た効果を発動するカードがいいですね。
相手のインターセプトが発動した時インターセプトドローとか。

ですが、個人的にはこんな能力はどうかと思ってます
『対戦相手のコスト4以上のユニットがフィールドに出た時、自分の捨て札からコスト3以下のユニットを特殊召喚する』
面白いと思うんですが、どうでしょうか?


熱帯のフラミン
そもそも選ばれない気がします( ̄・ω・ ̄)
この子不人気ですよね。
能力がすぐには思いつきませんね。
熱帯という名前から過去のカードを参考になるしてみましょう。
今まで熱帯っぽいものと言えば・・・・・
ノーム・フープフェアリー・ドリアード
みんな緑ですね。参考になりませんね( ̄・ω・ ̄)
うーむ。
自分が(無理矢理)作るなら、こんな感じでしょうか
熱帯の果実的な能力名で
『味方がアタックした時、そのユニットのBPを+2000する』
灼熱の大地的な能力名で
『このユニットが破壊されたとき、敵全体に1000ダメージ』
ですかね?
肉焼きピクシーを使いやすくした効果とフェニックスニケの効果ですね。
BPは低めで、コストは4ぐらいでしょうか??


奉仕少女セツナ
Twitterで人気のあったこの子
投票数では一番多いのではないでしょうか?
まぁ十中八九 冥土少女シノ の色違いですね。
これならセガグラフィックデザインが簡単ですね。( ̄・ω・ ̄)
さてさて、この子はどんな子になるでしょうか
まず気になるのは種族
色違いであるシノは不死ですし、奉仕という意味で最も近いフェリアは獣です。
どちらもセツナには合いませんね。
そうなると・・・・・魔道士辺りでしょうか?
魔道の書なんてなくなってしまえばいい(唐突
能力としてはやはり奉仕というからには味方に影響を与えるカードがいいですね。
それも不利益を被った時に発動するのがいいかもしれません。
まぁそうなるとまず思いつくのはシノと同じカウンタークロックですよね。

あとは・・・・・あなたのユニットが破壊されたとき味方1体の行動権を回復する
とかどうでしょうか?
自身が破壊されたときも発動するので、割と無茶して攻撃する事が出来ますし、使い方によっては1人犠牲に強烈なカードの行動権を復活させる・・・・・といった使い方もできますね
・・・・・まぁオトタチバナヒメでええやんと言ってしまえばそれまでなんですけども


これらのPRカードの配布は8月末になるそうです。
ニコニコ生放送でも話題としてとりあげられるそうですし、どんなカードになるか楽しみですね。

【CoJ】ver.1.4情報ちょちょいと

ver.1.4のロケテが始まりましたね。

え?ブログの更新が遅い?






・・・・・(¦3ꇤ[▓▓]スヤァ…





はい。

なんかいろいろ変更点の情報は回ってきてるんですが、今回は実際対戦に影響してくる部分について触れます。
・・・・・てか、それ以外の調整点なんて公式から細かな情報が伝わってからいろいろ感想なり文句なり言えばいいんですよ。


てなわけで、現時点でわかっている事としてまず

①後攻3CP1ドロースタート

少し前のイベントでやりましたね。
やはり今までのイベントはロケテ代わりでしたか・・・・・

この変更。
やはりみんながみんな考えるのは後攻初手ミューズが自然にできるという事ですね。
珍獣や赤などはますます対策を練る必要が出てきそうです

・・・・・というか確実に後攻初手ミューズが流行るので、先行取ったらミューズ対策カードをマリガンで引く人が出るでしょうね

珍獣なら先行の時予め人身御供を引いておくとか
赤なら勇士ダルタニャンやアサルトガールが面白そうです。


あと、この変更で他に考えられる事と言えば・・・・・
初手四聖獣!とかも人によっては考えるでしょうね。
とはいえ、前回のイベント同様2T目も3CPらしいので、2T目にも四聖獣出せるかは割と運です。
初手四聖獣は結構ですが、毎ターン四聖獣出せる事前提で考えると痛い目みるかも・・・・・
まぁ出せても先行3T目にチェインレイニー飛んでくるかもしれんし
それこそ先行2T目にバアル出されたら四聖獣詰むのに変わりは無いし

個人的には初手4CPにも夢がありますよね。
エルフィード ・ シェムハザ ・ ファフニール
この辺りが初手は強そうです



さてほんじゃあ次に行きまっしょい。
f:id:wenz0909:20150708181806j:image
ジョーカーの変更です。


レイジオブデスは夢が広がりますね。
いろいろ悪さが出来そうです。
ゴライアスやアレスで点取ったり
まぁ、それするだけならスカーでいいんですけど
ただまぁ・・・・・使うのであれば、そのコンボが出来れば必勝。ぐらいの気構えで組まないと行けませんね
2.3点取るぐらいのコンボなら、青相手に使えなくなってしまいますからね
主人公()の使用率にはあまり変わりは無さそうです(´-ω-`)スヤァ...

セイクリッドフィールド
使用率は伸びないでしょうね・・・・・
アフロのジョーカーもそうなんですが、味方に付与する類のジョーカーは毘沙門なりで潰されると意味を成さなくなるので、全体加護に意味のあるデッキで無いとほぼ採用されない事に変わりは無いでしょう。
加護が流行ったりとか、毘沙門禁止イベントとかで無ければ
ですが、チェインなどの焼きに強くなったのは大きいですよね

ヘヴンズドライブ
これは大分強くなったのではないでしょうか?
個人的には元々結構強いジョーカーだと思ってます
こちらの高コストユニットが相手の高コストに止められなくなるんですからね
偶に獣忍狼牙を軸にしたデッキも見ますが、麒麟ではなくアレが強いのは、コスト2以下でBP5000を相手に出来るユニットが少ないから強いんですね。
その次元干渉コスト3に加えてBP+2000なんてものが付いたらそりゃもうヤバイですよ。
3コス6000ユニットがいたら例えゴーレムでも止めれません
・・・・・まぁ青沖田 . ゴーレム . 攻撃禁止を付けるユグドラシル . 昆虫デッキ などの苦手なユニットは多いですし、そもそも毘沙門で終わりますし、数揃えなければ意味ないし云々の話は依然としてありますけどね。

ワンダフルハンド
まぁ弱体化でしょうね。
使わないので特に感想は無いです(:3_ヽ)_

ターミネーターオーダーマジですか・・・・・?
今まで0CPだったジョーカーと3CPだったジョーカー合わせて0CPだと・・・・・
これは・・・・来たかもしれん。(何が)

ランページクラッシュ・・・・・うーん?
使い道はいろいろあるんだけど別のジョーカーでええやんって感じがですね・・・・・
巨人デッキとかにはいいですかね?



さて。
ジョーカーの変更点の話の次にくるのは
新ユニットの話ですね!

更新が遅らせたお陰で、1.4紹介ムービーに出てきてないユニットの情報も手に入りました
f:id:wenz0909:20150711114215j:image
・・・・・ごめんなさい。嘘です。
普通に更新サボってたら、新しい情報が飛び込んで来ただけです。

それではユニットを見ていきましょう

<キングバクダルマン>
[珍獣],3CP,[5000,6000,7000]

あなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手のすべてのユニットに3000ダメージ与える。

このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに自分フィールドにいる[珍獣]×500ダメージを与える。
自身以外の[珍獣]ユニットを全て破壊する。

バクダルマンが上位となってきました。
2ターンに1回しか発動しませんし、ターン終了時ではありますが、全体3000バーンは強いですね。
生徒会長マコとはいったい

第二効果は使いどころが難しいです。
他に珍獣ユニットが1体でもいれば全体1000バーンで使えそうかと思ったんですが、よくよく考えるとコイツはチェインフレイムで死ぬので、チェインと組み合わせるということが難しいんですよね。
マーヤやレイニーなどの全体に少量のダメージというのはチェインなどと組み合わせてこその能力だから意味があるわけで。
何か別の組み合わせを考えないといけなくなってしまいました。
珍獣デッキに入れるのはどうなんでしょうね?
第二効果で自分の珍獣が倒れるとはいえ、BP7000が全体2500バーンして殴ってくるとなるとそこそこ使える・・・・・?
その後別のユニットを出して、さらに焼いたり殴ったり出来ますからね。
とはいえ、枠が無いか。

弱いとは言いきれないんですが、採用率は低めなんじゃないでしょうか?


<刺撃のスコーピオ
[忍者],3CP,[3000,2000,1000]

このユニットがフィールドに出たとき、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
このユニットに[スピードムーブ]を与える。
●[黄]
対戦相手のコスト2以下のユニットを一体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。

(;´・ω・)ウーン・・・
赤黄デッキで普通に使うのであれば天龍レイアでいいんですよね・・・・・

やはり忍者という事を考えないと採用率は低そうです。
忍者にはスピードムーブはいないのですし、コスト2以下の敵の除去は小太郎や次元干渉の持つユニット(特に狼牙)の道を切り開く事になります
 忍者デッキに採用はされるでしょう。
そもそも忍者デッキがいな(ry


[神],3CP,[全て6000]

■このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる[ウィルス]ユニットを除外する。
その後対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体特殊召喚する。

■あなたのターン開始時、対戦相手のユニットからランダムで1体に[呪縛]を与える。

ウイルス・費
黄 
種族:ウィルス
CP:3 
BP:6000/6000/6000 
<ウィルスユニット> 
(進化、撤退する事ができず、寿命カウンターが0になると除外される) 
【攻撃禁止】【防御禁止】
■<ウィルス・費> あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体の行動権を消費する。

パールヴァティーの召喚する費はなかなか強い効果ですね。
毎ターン1体のランダム行動権消費はヤバイです。
行動権の残っているユニットから1体選んで・・・・・とかでよかったと思うんですけどね。
また、ウイルスユニットには本人が持つ効果以外にもう一つ強みがあり、常に相手のユニット枠を1つ使います
このウイルスカードはなかなかに強烈なヤバイカードだと思いますね
自分のチェインやブロウでも死なないのがポイント
あと・・・・・地味に味方の効果なので、無我の境地にも関係なく刺さります

パールヴァティーですが、ウイルス召喚以外にもう一つ効果を持っていて3CP6000はなかなか強いのではないでしょうか?
どうでもいいですけど、自分は低コスト神ユニットという事だけでテンション上がってます



<怪盗ZERO>
[盗賊],4CP,[6000,7000,8000]

[固着]

■このユニットがフィールドに出た時、対戦相手はカードを2枚引く。対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。

■このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。

第一効果はなかなか相手を選ぶカードですね。
珍獣にはぶっささりますけど、他のデッキだとあまり戦果は得られません
まぁ相手の策を崩す事が出来るという意味でとりあえず出せばアドが取れる効果ではあるんですけどね。
固着も持ってますし、ミューズやユグドラシルに次ぐ珍獣キラーですな。

第二効果は自分の手札を増やすという方向でハンドアドを取る辺り盗賊らしい効果です。
アタックの度に1アド
盗賊のアジトも通せば4アドですね。
1枚捨てて3枚ドローするので、手札溢れる気もしますが

固着盗賊・・・・・いいですね。
盗賊デッキが捗ります(´∀`*)ウフフ


UCダークプリースト(魔導士)
黄 CP3 BP6000/6000/6000
■転生の禁術
このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

神札再生内蔵ユニット
ライズや人身御供などで自発的に自分のユニットを消滅させるデッキに使えそうですね。
地味にケルピーやファンシーワールドなんかもあります。
メフィストや世界創世?どうあっても一緒には入れれないやろ

割と強いと言われてますが、個人的にはそんなに流行らないんじゃないかと思ってるんですが、どうなんでしょうね?
2ptぐらい付けば敵のライズに対する答えとしてDOB要員に呼ばれると思うので、1.2ptループじゃないかと思ってるんですが・・・・・


ラストです
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ラミアさんは2コスト5000と普通のコスト比を持ってますね
やはり運営はあまりウイルスユニットは強いと考えていないようです。
このウイルスは・・・・・どうでしょうかね。
基本BPを上げるだけなら緑へカテーなりなんなりありますし、そもそもBP上げるタイプ全般に言えることですが、リセットされると何の意味もないですから

ただ、誰かが言ってましたが、先行初手に出すと7000ラミアが出来上がるので、なかなか強いかもしれません。
後攻初手ウイルスでブロウされても泣かない。

まぁとはいえ、やはり使うとすると種族亜龍ってところでしょう。
竜デッキがさらに力を付けますね
緑竜も増えたので緑インセプも視野に入れれるようになってきたのではないでしょうか



今わかっているver.1.4の情報としてはこんなところですかね。
ウイルスユニットにはあまり期待してn・・・・・ゲフンゲフン
ジョーカーの変更による影響は大いに気になるところです。

他にもいろいろと試合に関係しない変更点はあるようなので、待ち遠しいですな(*゚∀゚)=3

そんではまた(*´∇`)ノ